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腐敗無頼ハンタズマ UC 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ゴースト/ビーストフォーク 1000 ■ マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時 、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 作者:激アツおかき 名前はハンター+ファンタズマ(イタリア語で亡霊)。 関連 《腐敗無頼トリプルマウス》 評価 疑似確定除去撃ちつつマナも増やせるまるで呪文のようなクリーチャーですね。堅実な動きをしてくれるカードは大好きです、ネーミングも美しい -- ひよこ (2021-03-04 20 37 38) 名前 コメント
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. ― 幻影の巨塔 ― ― 第11層「再興」 ― BGM♪:ダンボール戦機W マスドライバー周辺 1時間 1hour extended フレイミス「―――――― ダ ァ ン ッ ! ! (既視感のある戦場を模倣した結晶空間。再現された乾いた大地を踏み鳴らし、砂塵を巻き上げながら青年は疾走する) ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ (それはまるで弧を描くように。対峙する敵から一切の余所見をせずその死角に回り込もうと無心に駆け巡る) 」 Dr.ビス(幻影)「一人こっちに攻(く)るぞ!守れぇい! 」 マキシー・キボン(幻影)「うぃっはははは!!!俺様に任せろァ!!!(筋肉質のガタイのいい男が威勢よく飛び出す)うぃ~~~はっはーーー!!!食らえッ、“拳骨 魔愚魔”ァ!!!(迫りくるフレイミスへ剛腕を振り抜いて迎え撃つ) 」 フレイミス「――――欠伸が出るぜ (敵の剛腕は自身の残像を掠め、巨漢を横切る―――)―――― ド ゴ ォ ァ ッ ! ! (その間際、両腕に装着されたガントレットによる強烈な殴打をマキシーにめり込ませ、そのまま歯牙にもかけず敵が守っている「あるもの」へと接近していく) 」 マキシー・キボン(幻影)「ゴ…ァ゛……ッ……!?(めり込まれた拳の一撃に白目を剥き、一撃でノックアウト。巨漢はそのまま膝から崩れ落ちると―――)―――― パ キ ャ ア ア ァ ア ン … ッ … ! (結晶体となって砕け散ったのだった) 」 拠点クリスタル「 プレイヤーが『 拠点クリスタル 』圏内に入りました。これより、カウントを開始します。 (そのアナウンスを発したのは、敵陣営が守っているという謎のクリスタル。赤色をしているその結晶体の頭上にホログラムウインドウが展開され、「 40s 」(40秒)を起点に1秒ずつカウントを刻み始めた) 」 ルンラー(幻影)「もう入ってきてるって!急いで迎撃しないと…!(両手にナイフを手繰り、マキシーを退けたフレイミスに狙いを定めて投擲しようとするが―――) 」 バキュン、バキゥンッ―――――!(何者かの狙撃がルンラーのナイフを華麗に撃ち抜くことで、その凶刃が虚しく宙を舞った) ムスカ「――――はっはっはっは…!そうはさせんよ。(水平に構えた拳銃の銃口より白い煙を不可視、男は不敵に口角を吊り上げた) ここは我々が食い止める!君は"制圧"を急ぎたまえ! (フレイミスに叫ぶ) 」 Dr.ビス(幻影)「ぐぬぬ…おのれ……!こうなれば、とっておきの切り札を用意するしかないようじゃなあ!!出でよ、サイバーレックウザ!!奴らを仕留めるんじゃあ!! 」 サイバーレックウザ(幻影)「 ボ ゴ ォ ォ オ オ ン ッ ―――――ギャオオオオオォォォオオンッ!!! (伝説のポケモンを模した巨大機竜が地中より勢いよく飛び出し、咆哮を上げながらその咥内より高密度のエネルギー弾を次々と吐き出した) 」 フレイミス「言われなくても―――――やってやるッ!!(ムスカに呼応しながら頭上のサイバーレックウザから吐き出されたエネルギー弾を交差した腕で耐え凌ぐ)…ズザザザァーーー……チッ……!(致命傷こそ至らなかったが、その余波に吹き飛ばされまいと双脚を踏みしめる。それは、意地でも『拠点クリスタル』の範囲から外れまいとする、プレイヤーとしての意地からなるものだった) 」 拠点クリスタル「 ピ、ピ、ピ、ピ、ピ…―――――― (いつの間にか「赤」かったクリスタルは「黄色」へ変色し、そして今まさに「緑」に切り替わろうとしている。頭上のカウントは「28s」を指していた―――) 」 9S「援護します! ハッキング!! (エネルギー弾の着弾爆発を掻い潜りながらサイバーレックウザにできる限り接近。岩石を影に身を潜め、こちらに気づいていないタイミングを見計らいかの敵に掌を突きつけることでそのシステムに干渉。システム改竄による内部破壊を試みる) 」 サイバーレックウザ(幻影)「ギ、ギギュ…ギュゥゥゥ……ッ……!!(9Sのハッキングによるものか、無差別に攻撃を繰り出していた機龍の動きが著しく低下し、全身に稲妻を走らせた) 」 ニシキノ(オーディエンス)「ホホゥ…?なかなかにいい連携が取れたパーティじゃあないか。プレイヤー…攻略組は制限時間内に『拠点クリスタル』を制圧すれば勝ち。即ち、それが目的ならば敵を全滅させる必要はないが、当然相手も黙ってそれを見過ごすわけがない。仲間と連携し、敵の攻撃を抑え、あるいは倒し…いかに安全かつ素早く制圧ができるかが、このゲームの肝になってくるわけだ。実に、興味深い…!(オーディエンス専用の観客ルームから、そのバトルを興奮気に観戦していた) 」 メトロ(オーディエンス)「…そして、"一歩でも拠点クリスタルの範囲外に出てしまうとカウントはリセットされちゃう"……だから意地でも接近して敵の懐に潜り込み、耐え抜く必要もあるんですね…でもそれも、仲間と一緒なら… これがこのゲームの醍醐味と言えるタワーオフェンス式バトルなんですね…!伐刀者(ブレイザー)の試合でもこのような類の戦闘は見た事がありませんから、すごく…新鮮です…♪( *´꒳`*) 」 稔(オーディエンス)「…………(寄宿舎のロビーにあるテレビ。放映生中継されている『カオスファンタズマ』の現在の試合を横目に事務作業をしていた) 」 ネモ「 シ ュ バ ッ ――― 灯せ、《 イグニーズ 》 ! ( シ ュ ホ ゙ ォ ア ッ … ! ! )はあぁぁぁぁあああああーーーッ!!!( ザギンッ―――ザギンッ――ザギンッ―――!!! )(焔が生まれ揺らめく刀を振り回しながら跳躍。刀身を焔で丸ごと包み込んだその鋼刃で、怯んだサイバーレックウザの胴体を次々と輪切りにしていく) 」 サイバーレックウザ(幻影)「 ギ ャ゛ オ゛ オ゛ ア゛ ア゛ ァ゛ ア゛ ン゛ ッ゛ ! ! ! ( ボ ッ ガ ア ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ン ッ ! ! ! )(ネモによって長い胴体を細かく切り刻まれ、盛大に爆散した) 」 メトロ(オーディエンス)「キャー♪ネモちゃーん♪( *´꒳`*)キャッキャッ 」 ルンラー(幻影)「調子に乗るなよ!!(予備のナイフを握りしめて攻略組へ斬りかかっていく) 」 杉下右京「警察官を舐めるんじゃないッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!(キキィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ーーーーッ゛!!!!!!!!!!!!!)(乗り込んだパトカーでドリフトをかましてルンラーとついでに味方のバナナ猫もうっかりを撥ね飛ばす) 」 ルンラー(幻影)&バナナ猫『イィ~~~~~~~イィ~~~~~~~~😭 (二人同時に撥ね飛ばされる)』 タチャンカ「うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!このままだと突破されるぞ!!!(銃眼からDP27ライトマシンガンを攻略組に掃射) 」 拠点クリスタル「 ピ、ピ、ピ、ピ、ピ…――――― (ついにクリスタルは「緑」に切り替わり、残り時間「9」秒に差し迫った―――) 」 仮面ライダーギーツ「ゲームクリアは目前だな…さァ…―――― 打ち上げと行くか!! ( カチリ…バキュンッ ! ブォンッ、ブォォンッ ! ! )(マグナムバックルのリボルバーを回転させ、トリガーを引き、ブーストバックルのハンドルを2回捻る) \ MAGNUM BOOST GRAND VICTORY / (全身に紅蓮を纏いながら跳び上がり―――)―――― は あ あ あ あ あ あ あ あ あ ァ ー ー ー ー ー ッ ! ! ! (ギーツのライダークレストを描いた強力なライダーキックをタチャンカへと炸裂させた) 」 YND「あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!!!!!!!!!!!!(9秒に差し迫った焦りからか、拠点クリスタルへ走り黒塗りの高級車の幻影に激突してしまう) 」 黒塗りの高級車(幻影)「(だる)どっかああああああああああああああああああああああああああああああああああああん!!!!!!!!(YNDを巻き込んで大爆発) 」 フレイミス「どうやらあとはお前だけらしいな。高をくくるつもりはない。確実に勝つために、倒させてもらうぜ――― “エア・ドライヴ”ッ!!!( シ ュ ド オ ォ ォ オ オ ン ッ ! ! ! )(全身の蒸気を噴出させると、とてつもない速度で駆け抜け―――― Dr.ビスを殴り抜いた) 」 Dr.ビス(幻影)「しま――――― ン゛ブェ゛ア゛…ッ゛……!!?( ド シ ャ ア ァ … ッ … ―――― パ キ ャ ア ア ァ ァ ア ン ッ … ! ! )(殴り抜けられて宙へと螺旋を描きながら舞い上がり、落下と同時に事切れた幻影体はそのまま砕け散る――) 」 拠点クリスタル「 ピ、ピ、ピ、ピ、ピ…――――― ピ コ ォ ー ン … ♪ (そして、「緑」だったクリスタルは綺麗な「青色」に完成されると、カウント表記が「GAME CLEAR」のテキストに差し替えられ、無事党派を達成した攻略組へ送られる小さな花火が打ちあがった) 」 エリノラ「 ゲームセット~!! これで第11層踏破だよ!おめでとう♪ (打ち上げ花火と同時に、攻略組の背後にずっと潜んでいた少女が意気揚々と飛び出して満面の笑みを表現する。この少女こそ、彼らが参加しているゲーム『カオスファンタズマ』の『案内人』なのだ―――) 」 エリノラ「 みんな、お疲れ様!ではでは~…今回のバトルリザルトを発表しちゃいまーす♪ (頭上に広げられた大きな映像に片手を突き出して彼らをその画面に促した) 」 バトルリザルト ――― 討伐数:フレイミス 支援力:9S 妨害:ムスカ 無傷:9S、ムスカ、ネモ、杉下右京、仮面ライダーギーツ 賑やかし:YND 終止符:フレイミス 不運:バナナ猫 エリノラ「 そしてそしてぇ~…?試合を観戦してくれたオーディエンスによる「MIP」の投票も決まったみたいだね!今回のMIPは……――――『 フレイミス 』さんでーーーす!おめでとうございまーす!MIPに選ばれたフレイミスさんには、更にボーナスとして『チャオス』が贈呈されるよ♪みんなも、MIP目指して次の試合でがんばろうー!それじゃあみんな、『転移クリスタル』に触れて「ホーム」に帰還しよう! 」 フレイミス「……その辺の仕様はよくわからねえんだが…まあ選ばれたって言うのなら悪い気はしないな。とにかく、このゲームは俺たちは"自発的に回復できない"んだったな。またあのメディカルなんとかってところに世話にならなきゃな……(はあ、とため息をついて転移クリスタルのもとへと歩き出す)………(ふと振り返る。共に戦ったパーティメンバーたちが各々にクリスタルに触れて帰還する中で、自分一人は何もないバトルフィールドに取り残された) 」 エリノラ「……どうしたの…?(戻る気配のないフレイミスに全身ごと小首を傾げる) 」 フレイミス「……なあ、『案内人』さんよ。この『塔』の最上階を目指すこと……つまりはゲームをクリアすると"望みが叶う"んだってな。 」 エリノラ「……まだ、信じられない? 」 フレイミス「疑ってるわけじゃねえさ。事実俺は過去にその類の催しに参加したことだってある。そん時は…願いは叶ったようで叶わなかったが……まあ、それはそれって奴だ。実際のことはどうであれ、俺はもとより微かな希望を求めてこの時代に来た。手探りで回るよりこっちの方がずっとマシだ。アンタの言葉、信じてるからな。(はにかんだ笑みを見せると自身もようやく転移クリスタルに触れ、バトルフィールドを後にした) 」 エリノラ「………「希望」か…… すごく、良い響きだね。(フレイミスの転移を見届けた後、誰かに語るわけもなく静かに呟いたその言葉を噛み締めて自らもクリスタルに触れるのだった――――) 」 突如として現れた、何とも形容しがたい天を穿つような巨塔 それは神々しくも禍々しく、そして美しくとも醜くあった ある語り部はこう謡ったそうだ。「天国だか地獄だかわかりゃしないが、あの場所には"混沌の幻影"が現れるのさ ―――誰が、一体何のためにあの塔を建てたのか。案内人と自称する少女の謎、そして"混沌の幻影"とは? それからしばらくして、世界中へと多種多様な噂が飛び交った ある者は眠る財宝を求めに。ある者は冒険を求めに。ある者は己の力を求めに。そしてある者は、真実を求めに それぞれの想いを抱き、人々は幻影の巨塔へと足を踏み入れていく――― 『 カオスファンタズマ Re: 』 " 胎動篇 " カオスファンタズマ Re: / 胎動篇へ戻る
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格闘レンジ・テクニック 格闘の性質 格闘の誘導というのは、一直線に向かっていきます。誘導のロック範囲の幅(FCS)はカテゴリー毎に違いはあれど、50m?は一律です。 なので、横移動もしくは落下、上昇による引っ掛けによる「空振り」が有効となります。 格闘の攻撃判定は上半身にあり、厳密に言うと「地対地」「地対空」などで、有利・不利は発生するのですが、ここでの厳密な説明はしません。 動画でも随所で使われている技術なので、よく見てみたらやっていることに気づくと思います。 相手の空振りを誘発できたら、相手のいる場所へ戻って隙をさらけ出しているところへ攻撃 この戻りが遅いと、相手がタックルや格闘ができるタイミングになってしまうため、ある程度読みやレーダー、音で判断する。 空振りさせるメリット引っ掛けるということは、相手が空振りをして攻めるチャンスが生まれます。 格闘機同士の戦いでは、この技術のぶつかり合い・駆け引きに近い。 他の機体でも対格闘機戦では、これができるかどうかで生死がわかれます。(中遠狙MSの撤退時など) これができることが相手に伝われば、格闘メインの攻めを鈍らせる狙い。 構わず振ってきてくれるようなら、引っ掛け続けてカウンターで撃破。 可能なMS機動セッティングにしてある機体であれば、殆んどのMSで出来る筈 が、装甲セッティングだと、それ以前の問題で噛まれやすい。 エリアで呼び名が変わってるので、その指摘は勘弁の程をw 誘い・フェイント 相手の格闘範囲に一瞬だけ入るようなジャンプやブーストを使って誘い出します。敵MSのダウン後などの、ロック射程ギリギリを保ちながらバックブースト等を使って空振りさせる事が多い。 ジム・コマンド、シャアズゴック、高機動ゲルググ辺りが、格闘MSに対して仕掛けやすい。 見切り・後出し 相手の格闘間合いにはいり、格闘攻撃を予想してバックブーストで範囲外に逃げる。これはシビアw あいこの後、バックブーストで空振りを誘発させる。これセッティングwだが、相手がブースト連撃してきた場合、成功の程は胡散臭くなる… 流し・壁引っ掛け 建物の角や遮蔽物を利用して、前をスルーしつつ相手の格闘を刺さらせる様にいなしたり、一瞬だけ物陰から姿を見せて、隠れた時に壁とか斬らせて硬直発生してる処に攻撃したりもある。 MAPの段差やでこぼこ、クレーター、建物の穴などでも狙える。 引き剥がし・後の先 相手に斬られてから、1段目→2段目の間、もしくは2段目→3段目の間に自分だけ格闘から抜け出して相手に空振りをさせる事。 段差か壁が在る所で相手がその位置にひっかかり、自分だけ押し出される、または落ちていくような場所で狙う 格闘を相手に入れた場合、勝手に前に進みます。その際、よろけながら動くことになりますが、どう動くかは斬られている側で全て調整できます。 レバー、ペダルのどちらでも調整でき、相手を任意の場所に移動させることができます。 1段目→2段目や、2段目→3段目の合間に機体が押される。 相手は引っかかり、自分だけ押されても移動できるスペースを確保した場合、相手のみそこへ残って空振りをし、自分はダウンせず動けるようになります。 その間に格闘から抜け出すことができ、その抜け出した後に空振りしている相手へカウンターを入れることができるわけです。 応用事例編これらの事を踏まえてると「高層ビル・トリントンの屋上」「眼下に湖」など、地点復帰にブーストや時間がかかる場所で押し合い・引き合いで「MSを落とす」など。(格闘あとのノックバック考慮) 察知されてQD外しの連撃を3連から1連にスイッチしてくる等の駆け引きも、生まれてきます。 格闘をくらった時点で死亡するハズだった自機MSが、格闘を抜け出すことで反撃・生存できるメリットはデカイ QD外し返しは、障害物が在っても無くても、この応用操作に類似すると思う。 神速・ゴリ押し 相がの起き上がり無敵時間をフルに使ってくる場合、無敵の時間切れを予測して切れるタイミングで格闘・タックルがヒットするようなブーストで間合いを詰める技。 早いと斬られるかタックル、遅いとアイコ…、相手の起き上がりクセを見抜かないとシビア。 基本的に普段から障害物を意識して立ち回っていなきゃならない。 そのため、地形の常時の把握は必須! 稼動当初のプレイヤーや今のトップレベルの前衛乗り・拠点タンカーは、これを活かした読み合いをやってると思ってください。 暇なら戦闘時の注意事項
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白き月姫 ファンタズムーン
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立ち回りの特徴 強み・弱み強み・得意なこと 弱み・苦手なこと 立ち回り基本方針 もう少し詳しく EXゲージ技の使い方 立ち回りの特徴 他のキャラクターと比べリーチが長く、高火力始動にもなる技を立ち回りの牽制技として使える機会多い事が特徴です。 しかし、一部の技はガード後・空振り後の硬直が長く、確定反撃を受けるケースもあります。 相手の対応方法に合わせて、ゲージを使用したC技やCSでフォローしていきましょう。 強み・弱み 強み・得意なこと 横方向・縦方向への牽制 飛び道具の種類が豊富で、攻守共に活用できます。 加えて対空性能にも優れており、コンボ選択次第で高いリターンを得ることができるキャラクターです。 プレイスタイルの幅 「華月咲」や「朧月渉」のような起動変化技を使用した、的を絞らせないトリッキーなプレイが可能です。 画面端では「C華月咲」を使用したセットプレイも非常に強力です。 弱み・苦手なこと 相手の攻撃に対する割り込み 無敵技で切り返す・割り込む際、基本的には「翻閃華(FF)」と「C版三日月昇」を使用していく形になります。 FFを使用する場合は「構え→派生」といった追加入力が必要です。 構え中のみ無敵という性能と合わせ、発生速度3F(ロンドレキアFFは1Fから)と遅めなので、咄嗟に反応・対応する難易度は高い印象です。 上記難易度の観点から現実的な切り返し・割り込みは、発生速度の早い無敵技「C版三日月昇」を使用していく事になります。 VO・ガードスラストといった選択を取ることも可能ですが、何れにせよゲージ技に依存することになります。 また、ガードシールド時にもEXゲージを消費する為、切り返し・割り込みを最適化していくには相手キャラクターの知識を必要とします。 相手のガードを崩す 「セットプレイは非常に強力」と記載しましたが、カグヤは地上中段技を持っていません。 セトの様な速さ、カーマインメルカヴァクオンの様な拘束時間の長さを利用した固めとは異なるアプローチが必要です。 複数パターンを用意して、対戦相手に応じて使い分けていきましょう。 立ち回り 基本方針 カグヤは中~遠距離が得意なキャラクターなので、間合い管理をしつつ牽制技や対空技からのコンボを狙った立ち回りとなります。 また、他キャラクターと比べ位置を入れ替えるコンボが得意なので、強力なセットプレイを狙える画面端にも運びやすいことがポイントです。 【おすすめ牽制技・差し込み技】 地上技 5BB 牽制・差し込み・暴れ潰しが可能な便利な2段技。 地上技 2C 発生速度が優秀な下段技。多段ヒットの為ヒット確認し易い。 地上技 66B 発生速度が優秀な移動技で下段技。持続ヒット時は通常技で拾い直しが可能。 地上技 66C リーチが非常に長く高火力パーツにもなる為、先制技の中でも最も警戒してもらいやすい技。 地上技 236B DC同様にリーチに長けており追加入力でのガードの揺さぶり、ヒット確認236Cキャンセルでリターンも狙える。 空中技 jBB 横方法に強く、追加入力ヒット時は密着状態になる為コンボへ行きやすい。 【おすすめアサルト技】 空中技 jA カグヤの主要中段技。発生が早く下段技の対択になる為、積極的に使用していきたい。 空中技 j2C 横方向に強く後ろ側にも攻撃判定がある。コンボ補正との兼ね合いでjCの代わりに使用していきたい。 もう少し詳しく 【立ち回りで使える便利な技】 中段技は少ないものの暴れ潰し・牽制からのリターンは高いキャラクターなので、 ①1コンボ目 暴れ潰し・牽制技からゲージ回収ルート → 起き攻めへ ②2コンボ目 ケージ回収orゲージ使用ルート → 画面端へ ③3コンボ目 画面端且つゲージ技使用最大ルートでK.O といったルーティンが再現しやすいです。 また、一部状況では通常投げからもコンボに行ける為、固め・起き攻め性能は非常に高くなっています。 236AAA 追加入力で派生できる3段技。任意の入力タイミングで暴れ潰しも可能。 CSキャンセルで相手の無敵暴れにも対応可能。空キャン暗転返しなども狙っていけます。 DC 236C リーチ長けており且つガードさせて有利。高火力コンボ始動技。 特にDC(66C)はガードキャンセル後、中央投げ後など、ダウン復帰時に重ねるように使うことがオススメです。 3C 派生入力で位置入れ替えが可能。カードの左右揺さぶりやディレイを掛けて暴れ潰しが可能。 C技空キャン対応技、2段下段技、無敵回避技など複数派生がある為、相手の対応に合わせた行動を選択できます。 6C 相手の下段技を透かす事のできる移動技。シールドガードされた場合でも地上必殺技キャンセルが可能。 下段技に対して差し替えし能力が高く、地上ヒット時は尻もちダウンになる為、地上通常技でのコンボも可能になります。 EXゲージ技の使い方 C月閃(236C) 上記記載にある通り、ガードされて有利且つヒット時高火力始動な優秀な汎用パーツとなっています。 固めの中継技として使用することで、長時間相手を拘束することが出来ます。 注意すべき点は、ヒット時「壁バウンドを一回使用する技」「画面端で使用した場合位置が入れ替わってしまう」2点になります。 C華月咲(214C) 主に画面端でのセットプレイに使用します。 214AroBと重複して設置できるため画面上に最大4つの設置技を出すことが出来、ガードを強要することが可能です。 発動時大きく後方へジャンプする為、相手と距離を離したい時の逃げ技としても使用できます。 C三日月昇(623C) 切り返し性能が高くヒット時も状況が良い技です。 また623Aと同様に強制ダウンの性質がある為、ゲージを使ったコンボの締め技は基本この技になります。 CSを使用し相手の動作を確認する所謂「カンニング」を併用できると、より性能を発揮できます。 ガードスラスト(ガード硬直中に6+ABC同時押し) 共通システムのガードキャンセル技になります。 ゲージを全て使用するVOと比べ100%消費のみに抑える事ができるため、ゲージに依存しがちなカグヤとしては切り返しの選択肢として持っておきたい択になります。 また上記にあるように、ガードキャンセル成立後も状況が良いのもポイントです。
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未定
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 PHANTASM タイトル PHANTASM ファンタズム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-P8J ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1992-11-6 価格 3900円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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準備知識 覚醒パッシブスキルの「ツンドラの加護」は、異界に於いて邪魔になる部屋が多く、メリットも少ない為、常時offで問題ない。 アイスロードはDFダッシュを併用することで活躍する。 ※DFダッシュとは:連打ツールやパッドの連射で移動ボタンを振り当てることによって、小刻みにダッシュすること。 ※DFダッシュにより高密度の霧が作られ、凄まじい多段ヒット判定を与えることができる。 異界に通う上でのおすすめ装備 武器は現状(12.9/12)アーマーブレーカー付きの70魔法封印装備が優秀されている。 メイン火力のピースとの相性が非常に良い。 ※体感でアーマーブレイカー2%、アイスフラワー6セットでオーブとピースを出すと8割程度かかる印象。 防具はこれというものは無いが、二次クロニクルの一撃アイスビッグハンマーがそこそこ優秀。 揃えたい装備 アイスフラワーセット。 付与はピースの緑と赤。アイスアロー6セットで、常時アローが可能なので、片手間に揃えたいところ(絶望の塔で活躍) 現時点ではアイスフラワー6セットか9セットが最終候補。それ以外の部位の付与ができたら、他のスキルを極めてみても面白いかも。 亀裂 大地 バカル
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タイトル(コピペ用) ファンタズム ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Avenging Spirit 発売日 1992/11/06 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 08 29.18 追記回数 21354 Player Mukki TASVideosページ http //tasvideos.org/2568S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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メニュー トップページ CENTRALFICTION テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 コマンド技 技性能一覧表 初心者へ コンボ 連携技 キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ 編集練習 +BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 技性能一覧表 コンボ(磁力・始動別) +BlazBlue CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA(CP) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) 起き攻め キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BlazBlue Calamity Trigger テイガーの設定 通常技 必殺技 ガトリングルート コンボ コンボ(始動別) 投げコンボ 立ち回り 受け身狩り 当てGETBポイント 直ガGETBポイント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集